Thursday, October 19, 2006

Reglamento en castellano del Blue Moon City


Blue Moon City 2-4 players 10+ ca. 60min
De Reiner Knizia

En el reglamento alemán las reglas del juego están en las páginas 1-3. La página 4 tiene un ejemplo de un turno de juego. En las páginas 4-5 las cartas están explicadas más detalladamente. Las páginas 6-8 ofrecen más información sobre el mundo fantástico de Blue Moon que no es necesaria para jugar a este juego.

Objetivo del juego.
El siglo de obscurantismo ha pasado. Los edificios trastocados de Blue Moon City todavía dan una impresión de lo magnífica que fue la ciudad. La gente de Blue Moon ha jurado reconstruir su ciudad. Los tres dragones han vuelto para apoyar la reconstrucción. Poco a poco los edificios fantásticos surgen de nuevo.
Como recompensas por sus logros los jugadores reciben pedazos de los cristales santos trastocados que ofrecen al dios de Blue Moon City. En cuanto un jugador ha ofrecido pedazos suficientes de cristal, un cristal santo es restaurado y Blue Moon City brilla con un nuevo resplandor. Quienquiera que contribuye a la mayor parte de las ofrendas es el vencedor y es digno de dirigir el destino de la ciudad.

Componentes
21 baldosas de Edificio (impreso a ambos lados)
1 Obelisco
80 cartas de Gente en 8 colores (10 tarjetas por persona)
4 figuras de juego
40 piedras de Edificio (10 por color)
40 pedazos de cristal (20 x 1's, 20 x 3's)
15 escamas de dragón de oro
3 Dragones

Preparación
Antes del primer juego quita con cuidado todas las partes del juego de sus marcos.
Las baldosas de edificio son puestas con el bosquejo de edificio boca arriba: el Mercado con el obelisco (el reverso muestra el logo de Blue Moon City) es colocado al medio y al lado de sus 4 lados es colocado el palacio (5/4/4/3) y los tres templos (5/4/3). Las baldosas de edificio restantes son mezcladas y puestas al azar para hacer la ciudad en forma de cruz (mirar la imagen pag. 1 de las reglas alemanas).
Cada jugador recibe una figura y 10 piedras de edificio en su color. Las figuras son colocadas en el mercado. Las piedras de edificio de los jugadores son guardadas delante de ellos en su área de juego.
El obelisco es puesto al lado de la ciudad: En un juego de 2 jugadores los 2 externo de 7 campos en el inferior no son usados. Coloque 2 piedras de edificio de un color no usado sobre estas marcas.
Clasifique los pedazos de cristal según el valor y colóquelos al lado del obelisco.
Las escamas de dragón también son colocadas cerca del obelisco. Con 4 jugadores las 15 escamas son usadas, con 3 jugadores sólo 12, y con 2 jugadores se usan sólo 9 escamas de dragón.
Los tres dragones son colocados cerca de la ciudad.
Las cartas de gente son revueltas y cada jugador recibe 8 cartas como su mano inicial. Las cartas restantes son colocadas cara abajo en un montón cerca de la ciudad. (La imagen en la página 1 de las reglas alemanas muestra un juego normal).


El Juego
Descripción
Los jugadores mueven sus figuras de juego sobre las baldosas de edificio, sobre las que colocan piedras de edificio jugando cartas de gente. Una vez que todos los campos sobre una baldosa están llenos de piedras el edificio es completo y se provoca una puntuación, concediendo a los jugadores pedazos de cristal, cartas, o las escamas de dragón. En el mercado los jugadores usan los pedazos de cristal para hacer ofrendas al obelisco. Un jugador que ha hecho un cierto número de ofrecimientos es el ganador. En la búsqueda de los pedazos de cristal los jugadores aprovechan las capacidades especiales de las personas de Blue Moon City.

Turno de Juego
El jugador más espléndido es el jugador inicial, luego el juego sigue en el sentido de las agujas del reloj. En su turno un jugador completa las 3 fases siguientes y en el orden siguiente:

1. El Movimiento
El jugador puede mover su figura de juego hasta 2 baldosas horizontal o verticalmente.
El jugador puede cambiar la dirección durante el movimiento.
Jugando una carta gris el jugador puede mover su figura de juego más de 2 baldosas. (mirar explicaciones de cartas).
Un jugador no está obligado a mover su figura en su turno.
Jugando cartas negras, rojas, o azules, un jugador puede mover el dragón correspondiente. Los dragones son movidos horizontal y verticalmente y pueden cambiar la dirección durante el movimiento. (mirar explicaciones de cartas)

2. La colocación de una piedra de edificio (y puntuación de un edificio)
Después del movimiento un jugador puede colocar una o varias piedras de edificio sobre la baldosa donde su figura de juego se ha detenido, utilizando la ayuda de sus cartas de gente.
El jugador puede usar las funciones especiales de las cartas blancas, marrones, y verdes.
Si el último campo sobre una baldosa de edificio está lleno con una piedra de edificio, el edificio es puntuado. (mirar puntuación de un edificio completo).
Si la figura del jugador está sobre la baldosa de mercado este puede hacer una ofrenda al obelisco. Con la ayuda de las cartas amarillas puede hacer varias ofrendas.

3. Robar cartas
Al final de su turno un jugador roba 2 cartas del suministro y las añade a su mano.
Un jugador puede desechar 1 o 2 cartas al montón de descarte antes de que robe sus 2 cartas. Para cada carta que se deseche se roba otra, además de sus 2 cartas habituales. Por ejemplo: si un jugador desecha una carta, él entonces roba 3 cartas en total. Si un jugador no ha jugado ninguna carta durante su turno corriente, este sigue robando 2 cartas.
Un jugador puede tener cualquier cantidad de cartas en su mano.
Cuando el montón de robar se agote el montón de descarte es revuelto para crear un nuevo montón de robar.


Las cartas de Gente
Varias personas de Blue Moon City son representadas por las cartas de gente.
Cada carta tiene un color y un valor numérico. Ambos son usados en la construcción de edificios.
Las carta con los valores 1 y 2 tienen las funciones especiales que son representadas con varios símbolos.
Las cartas con un valor de 3 no tienen ninguna función especial.
Si un jugador usa una función especial de una carta, no puede usarla también para la construcción de un edificio.
Las funciones especiales de las cartas son explicadas más adelante en estas reglas (pagina 4/5 en el reglamento alemán).


Las baldosas de Edificio
Cada baldosa de edificio muestra sobre un lado un bosquejo de un edificio. Este lado es colocado boca arriba al principio del juego.
El bosquejo de edificio muestra los colores de las cartas de gente (excepto para el verde Khind ), y de uno a tres espacios coloreados con un número. Estos espacios son secciones del edificio, su color y el número indica lo necesario para su construcción. Nota: el Palacio es la única baldosa de edificio con secciones de edificio de 4 colores.
El color y el número de una sección de edificio indican el valor total y el color de las cartas que deben ser jugadas para completar esta sección de edificio. Por ejemplo: si usted quiere colocar una piedra de edificio sobre un espacio 3 azul, usted debe jugar cartas azules con un valor total de 3.
Cuando todas las secciones de un edificio son completas el edificio es terminado y luego puntuado.
Todos los jugadores que contribuyeron con piedras de edificio al edificio completado recibirán una compensación representada en la esquina superior izquierda de la baldosa. La recompensa mostrada al lado de la estrella es sólo para el jugador que haya completado la mayor parte de secciones. Ese jugador será " el Constructor Maestro". El símbolo debajo de la estrella muestra la recompensa que todos los jugadores que contribuyeron reciben (incluyendo al Constructor Maestro).
El otro lado de la baldosa muestra el edificio completado.
Después de que un edificio sea completado y puntuado la baldosa es volcada para mostrar el edificio en todo su esplendor magnífico.
Sobre el lado de abajo de la baldosa de edificio (el lado mostrando al edificio completado) hay representadas recompensas adicionales. Estas recompensas son para los jugadores que completan un edificio que linda directamente (vertical u horizontalmente) con otro edificio completado. Nota: Para que los jugadores puedan saber qué recompensas adicionales ofrecerá cada edificio, hay un símbolo que representa la recompensa en la esquina superior derecha de la baldosa en el lado de bosquejo.


Colocación de una piedra de edificio sobre una baldosa de edificio
Al final del movimiento de un jugador este puede colocar piedras de edificio sobre la baldosa de edificio en la que su figura de juego descansa. Esto es también posible si el jugador no ha movido su figura durante su turno y su figura se encuentra sobre la misma baldosa que la ronda anterior.
El jugador escoge cualquiera de las secciones de edificio disponibles y juega las cartas del valor y color correspondiente y los coloca sobre el montón de descarte. Si un jugador no tiene el valor exacto en cartas él puede dar más que lo requerido, es decir, él puede "pagar demasiado".
Para marcar su contribución a la construcción, el jugador coloca una de sus propias piedras de edificio coloreadas sobre la correspondiente sección que construye sobre la baldosa.
El jugador puede colocar varias piedras de edificio sobre una baldosa en su turno. Cada piedra debe ser pagada individualmente . Por ejemplo: No es posible construir las secciones 4 y 2 sobre una baldosa si sólo se tienen 2 cartas con un valor de 3 cada una. Con una carta de 3 se puede pagar demasiado y construir la sección 2 solamente. Para construir la sección 4, se necesitarán cartas con al menos un valor combinado de 4.
El Palacio: Si se quiere colocar una piedra de edificio sobre una de las secciones del palacio se pueden jugar las cartas de cualquier color. Sin embargo, para cada sección sólo las cartas de un único color pueden ser jugadas. Por ejemplo: No es posible colocar una piedra de edificio sobre una sección 4 en el palacio usando una carta amarilla de 3 y una azul de 1, ya que esto serían dos colores diferentes.


Puntuar un edificio completado
Cuando una piedra de edificio es colocada sobre el último campo vacío de una baldosa de edificio este está completado y entonces es puntuado. Nota: un ejemplo de puntuar se encuentra más tarde en estas reglas (pagina 4 en el reglamento alemán).
El jugador que ha colocado la mayor parte de piedras sobre la baldosa es considerado el Maestro de obras. Él recibe como recompensa los pedazos de cristal, cartas, o la escama de dragón representada sobre la baldosa en la esquina superior izquierda al lado de la estrella. En caso de un empate el jugador que hubiera colocado su piedra lo más a la izquierda sobre la baldosa (leyendo de izquierda a derecha) es el Maestro de obras.
Cada jugador (incluyendo al Maestro de obras) que haya colocado al menos una piedra sobre la baldosa recibe tantos pedazos de cristal como muestra la baldosa debajo de la estrella. Sobre el palacio cada jugador que contribuya recibe 1 pedazo de cristal, 1 carta, y 1 escama de dragón.
Además, cada jugador que haya contribuido (incluyendo al Maestro de obras) recibe recompensas, según los símbolos por cualquier edificio completado vecino (horizontal o verticalmente) . Nota: los jugadores no reciben recompensas por piedra. Es decir si un jugador ha contribuido en más de una piedra al edificio él sólo consigue la recompensa una vez.
Los pedazos de cristal y las escamas de dragón que los jugadores han recibido son colocados delante del jugador. Los pedazos de cristal son colocados cara abajo de modo que los otros jugadores no puedan ver su valor. Un jugador puede mirar sus propios cristales en cualquier momento.
Las cartas que un jugador recibe durante su turno deben ser colocadas aparte cara abajo sin mirarlas. El jugador sólo puede mirar estas cartas y añadirlas a su mano después de que haya robado cartas al terminar su turno. Los otros jugadores que reciben cartas debido a una puntuación de edificio pueden añadirlas a su mano inmediatamente.
Después de que un edificio ha sido puntuado los constructores toman sus piedras de edificio y la baldosa es volcada al lado que representa el edificio completado. Las figuras de juego y dragones que estubieran sobre la baldosa en el momento de anotarla son recolocadas sobre la baldosa después de que sea volteada.


Los dragones y las escamas de dragón
Los dragones recompensan a los jugadores por sus esfuerzos en la reconstrucción de la ciudad.
Además de recibir las escamas de dragón al puntuar un edificio, los jugadores también pueden recibir las escamas de dragón si uno o varios dragones están presentes sobre una baldosa cuando un jugador coloca una piedra de edificio en esta.
Los dragones son movidos por la ciudad usando las acciones especiales de las cartas negras, rojas, y azules.
Si uno o varios dragones están presentes sobre una baldosa de edificio cuando un jugador coloca una piedra de edificio sobre esta, el jugador recibe una escama de dragón por cada dragón sobre la baldosa.
Si un jugador coloca otra piedra de edificio sobre la misma baldosa en el mismo turno, este no recibe las escamas de dragón otra vez. Ejemplo: Si 2 dragones están sobre una baldosa cuando un jugador coloca una piedra este recibe 2 escamas de dragón. Si en el mismo turno el jugador coloca otra piedra de edificio, él no recibe otra vez las escamas.


Puntuar las escamas de dragón
Cuando la última escama de dragón ha sido tomada del montón de suministro, se provoca una puntuación.
Si un jugador tiene que tomar escamas de dragón pero no quedan en el suministro suficientes se memorizan estas cantidades para que sean incluidas en el total de escamas de los jugadores igualmente.
El jugador que tenga la mayor parte de escamas de dragón recibe un valor total de 6 pedazos de cristal. Si varios jugadores empatan por el que más escamas tenga cada uno recibe 3 pedazos de cristal. Cada otro jugador que tenga al menos 3 escamas recibe 3 pedazos de cristal.
Los jugadores con menos de 3 escamas de dragón no consiguen nada.
Después de puntuar las escamas los jugadores devuelven sus escamas de dragón para formar un nuevo montón de suministro. Sin embargo, los jugadores que tenían menos de 3 escamas mantienen sus escamas de dragón - ellos no tienen que devolverlos al suministro. Así, puede haber un suministro más pequeño disponible para la siguiente puntuación.

Ejemplo de puntuación de escama de dragón:
Un juego de 3 jugadores está en progreso. Púrpura tiene 5 escamas y coloca una piedra de edificio sobre una baldosa con 2 dragones, por lo que recibe 2 escamas de dragón. Sin embargo, sólo queda 1 escama en el suministro. De modo que la recibe y simplemente se acuerda de añadir uno más a su total cuando sume sus escamas. El jugador púrpura por lo tanto tiene 7 escamas de dragón en total. Ya que el suministro está vacío una puntuación sucede inmediatamente. El jugador azul tiene 4 escamas y el jugador gris tiene 2. Púrpura es el único que tiene la mayor parte de escamas por lo que consigue 6 pedazos de cristal. Azul se pone 3. El color gris no consigue nada puesto que sólo tiene 2 escamas y debe tener al menos 3 para conseguir una recompensa. El jugador púrpura y azul devuelve toda sus escamas de dragón para hacer un nuevo montón de suministro. El jugador gris mantiene sus 2 escamas.



Ofrecimiento de pedazos de cristal al obelisco
Si un jugador termina su fase de movimiento sobre el mercado en medio de la ciudad, él puede hacer una ofrenda de cristales al obelisco. Esto es también posible si no ha movido y permanece sobre el mercado en el que ya estaba en su turno anterior.
Cuando un jugador hace una ofrenda al obelisco este coloca una piedra de edificio sobre uno de los espacios vacíos sobre el obelisco. Los espacios se llenan de la parte inferior a la superior, entonces los primeros espacios para llenar son los marcados con un 7 en el fondo del obelisco. Cuando todos los 7 están llenos entonces se llenan los 8, etcétera.
El jugador debe pagar al suministro tantos pedazos de cristal como el número del espacio sobre el cual desea colocar su piedra de edificio. Por ejemplo, para colocar una piedra sobre un espacio "con un 9" el jugador debe pagar un valor de 9 pedazos de cristal al suministro.
Si un jugador no tiene " el cambio exacto " le permiten tomar el cambio del montón de suministro.
Nota: Si hay un dragón sobre el mercado cuando un jugador hace su ofrenda al obelisco este no recibe las escamas de dragón, estas sólo son recibidas en las baldosas de edificios.


Final del Juego.
El juego termina en cuanto un jugador hace un cierto número de ofrendas al obelisco, que depende del número de jugadores. El jugador que haga el número de ofrendas requerido por el número de jugadores será el ganador.
Con 2 jugadores: 6 ofrendas
Con 3 jugadores: 5 ofrendas
Con 4 jugadores: 4 ofrendas

Nota: al final del juego pueden haber varios edificios no completados.




Variante
Fuera de los 5 edificios centrales, la ciudad siempre tendrá una disposición diferente debido a la colocación arbitraria de los edificios restantes. Si prefiere más variedad en el juego usted también puede colocar al azar el palacio y los tres templos con otros edificios alrededor del mercado central. Deberán estar en forma de cruz como muestra la forma final de la ciudad en la imagen de la página 1.




Ejemplo de un turno de juego
-El jugador púrpura comienza su turno con su figura de juego sobre la Posada (Herberge). Él mueve 2 espacios y acaba sobre la Universidad. La sección de edificio con el número 2 ya está ocupada por el jugador gris.
-El jugador púrpura juega una 1 carta azul de su mano y usa la función especial de esta carta para poner el dragón azul sobre la Universidad. (mirar las explicaciones de las cartas) Entonces juega una carta blanca 2 y una carta blanca 3 y coloca una de sus piedras de edificio sobre la sección blanca 5 del edificio de la Universidad. Como los dragones azul y rojo están actualmente sobre la Universidad el jugador púrpura consigue 2 escamas de dragón.

[ Ilustración en página 4 en el reglamento alemán]

Anotando el edificio:
El edificio de la Universidad está ahora completo, e inmediatamente es puntuado. El color gris y púrpura tiene cada uno piedras contruidas sobre la baldosa, pero el púrpura está más a la izquierda. Púrpura recibe la recompensa al lado de la estrella - una escama de dragón. Ambos jugadores reciben cada uno un pedazo de cristal (el símbolo bajo la estrella). Cada jugador también recibe 3 pedazos adicionales de cristal debido al templo vecino completado, y 2 cartas cada uno por el Markethall vecino completado. El color gris toma sus cartas en su mano inmediatamente pero púrpura debe ponerlas a su al lado sin mirarlas. Finalmente el jugador púrpura y gris toman las piedras de construcción y la baldosa es volteada, de modo que ahora la Universidad completada pueda ser vista. Los 2 dragones y la figura de juego púrpura son recolocados en la baldosa. Finalmente púrpura termina su turno desechando 2 cartas de su mano y luego robando 4 nuevas del montón de robo. Él entonces toma sus otras dos cartas recibidas durante la puntuación en su mano. Es ahora el turno del siguiente jugador.





Las Funciones Especiales de las cartas de Gente
Las cartas tienen valores de 1 a 3 con los cuales los jugadores suelen construir los edificios. Además, todas las cartas con un valor de 1 o 2 tienen las funciones especiales que pueden ser activadas jugando una carta durante el turno de un jugador. Si la función especial de una carta es usada, la tarjeta entonces no puede ser usada también para colocar una piedra de edificio.

Las Funciones Especiales
Cartas negras - el Vulca (durante la fase de movimiento)
Con una carta negra 1 se puede mover el dragón negro a cualquier baldosa de edificio. El dragón también puede ser movido fuera de la ciudad.
Con una carta negra 2 se puede mover el dragón negro hasta 3 baldosas. Esto es sólo posible cuando el dragón está en la ciudad.

Cartas rojas - el Terrah (durante la fase de movimiento)
Con una carta roja 1 se puede mover el dragón rojo a cualquier baldosa de edificio. El dragón también puede ser movido fuera de la ciudad.
Con una carta roja 2 se puede mover el dragón rojo hasta 3 baldosas. Esto es sólo posible cuando el dragón está en la ciudad.

Cartas azules - el Aqua (durante la fase de movimiento)
Con una carta azul 1 se puede mover el dragón azul a cualquier baldosa de edificio. El dragón también puede ser movido fuera de la ciudad.
Con una carta azul 2 se puede mover el dragón azul hasta 3 baldosas. Esto es sólo posible cuando el dragón está en la ciudad.

Cartas grises - la Escapada (durante la fase de movimiento)
Con una carta gris 1 se puede mover la figura de juego a cualquier baldosa de edificio.
Con una carta gris 2 se puede mover la figura de juego hasta 2 espacios adicionales. Es por lo tanto posible usar esta tarjeta para mover 4 espacios en su fase de movimiento.
Nota: las funciones especiales de estas cartas sólo pueden ser usadas en la fase de movimiento, por ejemplo, no es posible usar una función especial para moverse, luego para colocar una piedra de edificio, y luego usar otra función especial para moverse otra vez.


Cartas verdes - el Khind (durante la fase de colocación de piedras en edificios)
Todas las cartas verdes Khind tienen un valor de 1 y pueden ser usadas para construir cualquier color de una sección como un comodín, o en la combinación con otras tarjetas de otro color para colocar una piedra de edificio. Ejemplo: Un jugador quiere colocar una piedra de edificio sobre una sección 4 de un edificio azul. Si sólo tiene una carta azul con un valor de 2, puede jugar además 2 cartas verdes como comodines para ser capaz de colocar la piedra del edificio.

Cartas marrones - el Mimix (durante la fase de colocación de piedras en edificios)
Dos cartas marrón Mimix juntas (excepto las cartas Mimix con el valor de 3) puede ser usadas en lugar de una carta de valor 3 de cualquier otro color para ser capaz de colocar una piedra de edificio. Las cartas marrones pueden ser usadas en la combinación con otro color de cartas. Ejemplo: Un jugador quiere colocar una piedra de edificio sobre una sección 5 del edificio amarillo. Puede usar dos cartas marrones de 1 en el lugar de una carta 3 amarilla y jugar dos cartas amarillas de 1, para un total de 5 amarillo.

Cartas blancas ( durante la fase de colocación de piedras en edificios)
Jugando una carta blanca 1, un jugador puede jugar hasta 4 cartas de un color en lugar del otro para ser capaz de colocar una piedra de edificio.
Jugando una carta blanca 2 un jugador puede jugar una carta de cualquier color en lugar del otro para ser capaz de colocar una piedra de edificio. Ejemplo: Un jugador quiere colocar una piedra de edificio sobre una sección 3 de un edificio rojo, pero no tiene ninguna carta roja. Juega una carta blanca 2, que le permite entonces jugar una carta gris 3 para ser usada en el lugar de una tarjeta roja 3.

Cartas amarillas - el Pilar (durante la fase de colocación de piedras en edificios)
Jugando cartas amarillas de nivel 1 ó 2, un jugador sobre el mercado puede hacer una ofrenda adicional al obelisco. Para usar esta función especial el jugador debe dar 1 ó 2 pedazos adicionales de cristal respectivamente. Ejemplo: Un jugador está sobre el mercado y quiere hacer las ofrendas de cristales al obelisco. Él juega una carta amarilla 1 y una carta amarilla 2 y puede hacer 2 ofrendas adicionales este turno. Para usar las cartas debe pagar los 3 pedazos adicionales de cristal.